Programación de aplicaciones Android

60 horas

Aprenderás a comprender la historia, arquitectura y características principales del entorno Android, desde su introducción hasta el ciclo de vida de una aplicación y sus componentes fundamentales. Conocerás cómo configurar el entorno de trabajo, trabajar con actividades, servicios, intenciones y proveedores de contenidos, además de familiarizarte con controles comunes como TextView, EditText, botones, listas y widgets básicos de Android. También explorarás los tipos de layouts para organizar la interfaz, y cómo manejar eventos en Android, como los de página, botones y teclado,

Este curso no está programado para realizarse en este momento, pero si realizas la solicitud te avisaremos cuando lo vayamos a impartir.

Objetivos

Programar aplicaciones de dispositivos móviles Android.

Núcleos formativos:

  1. INTRODUCCIÓN. HISTORIA, SU ARQUITECTURA Y SUS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES.
  2. ENTORNO DE TRABAJO. CICLO DE VIDA DE LAS APLICACIONES. COMPONENTES DE LA APLICACIÓN.
  3. ACTIVIDADES: SERVICIOS, INTENCIONES, PROVEEDORES DE CONTENIDOS.
  4. CONTROLES COMUNES.
    1. Añadir un Text View. Edit Text. Botones y listas.
    2. Widgets básicos de Android.
    3. Contenedores en Android: tipos de layouts
    4. Ciclo de vida una Activity. controles de selección en Android: los Adaptadores.
    5. Utilización de menús.
    6. Tipos de eventos: eventos de página, de botones, de teclado. Escuchar eventos de click.
    7. Uso de los sensores del dispositivo, el acelerómetro, el bluetooth, el sistema Multitouch de la pantalla.
    8. Localización GPS con Android: geolocalización. Usando preferencias en Android.
    9. Bases de datos y ficheros XML.
    10. Funcionalidades.
    11. Parchear ficheros.
  5. SERVICIOS:
    1. Mapas en Android.
    2. Interfaz Gráfica.
  6. CREAR UNA APLICACIÓN.
    1. Archivo de manifiesto.
    2. Configurar el Plugin ADT y el SDK Android. Crear una AVD.
    3. Interfaz de usuario en Android.
    4. Integrar un menú básico. Editar. Crear formularios.
    5. Estados de una aplicación. Uso del ArrayAdapter.
    6. Uso del CursorAdapter.

Logos: Lanbide + EJ-GV + EU

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